
Pierre
Duchesne-Bénéteau










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![[Trailer COVER] - Dead Cells](https://static.wixstatic.com/media/201fba_368617380dc144038980cae76b64b508f003.jpg/v1/fill/w_441,h_248,enc_auto/file.jpeg 1x, https://static.wixstatic.com/media/201fba_368617380dc144038980cae76b64b508f003.jpg/v1/fill/w_881,h_496,enc_auto/file.jpeg 2x, https://static.wixstatic.com/media/201fba_368617380dc144038980cae76b64b508f003.jpg/v1/fill/w_1322,h_743,enc_auto/file.jpeg 3x)
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Final Planet - Bugs Be Gone! - Episode 1
Comment je suis devenu sound designer
Artiste audionumérique
Féru de musique depuis l'enfance,
j'ai d'abord été attiré par la guitare avant de pratiquer le piano, les percussions et le saxophone.
J'ai également développé un intérêt particulier pour les instruments moins communs et par la prise de son de mon quotidien.
Tout en continuant ma pratique instrumentale, j'évolue peu à peu dans mon
apprentissage de la MAO et découvre toutes les possibilités qu'offrent les
outils électroniques et numériques, ainsi que les jeux vidéos.
Après avoir voyagé pendant deux ans en Europe et en Asie (réalisation d'un court-métrage sur la musique de ces environs), je m'inscris en faculté de musicologie à l'Université Lumière Lyon 2.
En parallèle de mes cours, je travaille sur différents projets (accompagnement
en rap, chanson, DJ) et monte un collectif proposant des évènements qui
regroupent musiques électroniques et installations audiovisuelle (Zanzi: https://www.facebook.com/zanzirecords).
Je décide de faire ma troisième année de licence à Montréal pour m'enrichir d'un nouvel enseignement et me dirige vers le programme de musiques numériques (Université de Montréal). Cette année me permet de découvrir de nouvelles techniques d'enregistrement, de conception et conceptualisation sonore.